Young users
Wyzwanie: stworzenie unikalnej oferty mebli dla dzieci i młodzieży w wieku od 7 do 18 lat na rynek globalny uwzględniającej rozwój psychomotoryczny, kształtowanie się osobowości oraz zmiany socjologiczno-kulturowe w świecie.
Klient: Meble Vox.
Co zrobiliśmy: stosując proces wdrożeniowy oparty na zaawansowanych badaniach i analizach oraz metodologii pracy „design thinking” stworzono możliwość wykreowania oryginalnego produktu wychodzącego daleko poza obowiązujące standardy meblarskie. Wykorzystano jakościowe metody etnograficzne w ramach działań projektowania współuczestniczącego (ang. participatory design). W trakcie prowadzenia projektu wsparto się kanałem działań „online”.
Korzyści: wytyczne do briefu w ramach którego powstała kolekcja mebli wystawionych przez firmę Vox na międzynarodowych targach Salone Internazionale del Mobile 2011.
Zastosowane narzędzia:
- Sytuowany wywiad środowiskowy
- Badania etnograficzne
- Sesje współtworzenia
- Ankieta
- Badania panelowe
- Panel badawczy (online)