Testowanie konceptu produktu Service blueprints Nowoczesna koncepcja salonów sprzedaży Projektowanie doświadczeń zakupowych Vox For All Role playing Optymalizacja funkcji sprzedażowej sklepu internetowego Badanie emocji produktowych Dzień z życia Video ethnography Participatory design Parallel design Kontakt Audyt użyteczności strony internetowej Young users Stacjonarne badania eyetrackingowe Platforma rozwoju kompetencji dzieci Diary studies Warsztaty z badań użyteczności Checklist Cykl szybkiej ewaluacji prototypów Retrospektywne myślenie na głos Shadowing Badania etnograficzne Optymalizacja funkcji sprzedażowej sklepu internetowego Warsztaty z badań użyteczności Nowoczesna koncepcja salonów sprzedaży Projektowanie doświadczeń zakupowych Young users Platforma rozwoju kompetencji dzieci Warsztaty z badań użyteczności Testowanie konceptu produktu

Young users

Wyzwanie: stworzenie unikalnej oferty mebli dla dzieci i młodzieży w wieku od 7 do 18 lat na rynek globalny uwzględniającej rozwój psychomotoryczny, kształtowanie się osobowości oraz zmiany socjologiczno-kulturowe w świecie.

Klient: Meble Vox.

Co zrobiliśmy: stosując proces wdrożeniowy oparty na zaawansowanych badaniach i analizach oraz metodologii pracy „design thinking” stworzono możliwość wykreowania oryginalnego produktu wychodzącego daleko poza obowiązujące standardy meblarskie. Wykorzystano jakościowe metody etnograficzne w ramach działań projektowania współuczestniczącego (ang. participatory design). W trakcie prowadzenia projektu wsparto się kanałem działań „online”.

Korzyści: wytyczne do briefu w ramach którego powstała kolekcja mebli wystawionych przez firmę Vox na międzynarodowych targach Salone Internazionale del Mobile 2011.

Zastosowane narzędzia:

  • Sytuowany wywiad środowiskowy
  • Badania etnograficzne
  • Sesje współtworzenia
  • Ankieta
  • Badania panelowe
  • Panel badawczy (online)