Testowanie konceptu produktu Service blueprints Nowoczesna koncepcja salonów sprzedaży Projektowanie doświadczeń zakupowych Vox For All Role playing Optymalizacja funkcji sprzedażowej sklepu internetowego Badanie emocji produktowych Dzień z życia Video ethnography Participatory design Parallel design Kontakt Audyt użyteczności strony internetowej Young users Stacjonarne badania eyetrackingowe Platforma rozwoju kompetencji dzieci Diary studies Warsztaty z badań użyteczności Checklist Cykl szybkiej ewaluacji prototypów Retrospektywne myślenie na głos Shadowing Badania etnograficzne Optymalizacja funkcji sprzedażowej sklepu internetowego Warsztaty z badań użyteczności Nowoczesna koncepcja salonów sprzedaży Projektowanie doświadczeń zakupowych Young users Platforma rozwoju kompetencji dzieci Warsztaty z badań użyteczności Testowanie konceptu produktu

Czekoladowe WALENTYNKI w Cogision

Alina Koppa0

Zapraszamy do obejrzenia czekoladowej prezentacji – podejrzenia ciekawych pomysłów na walentynkowy prezent, znalezienia inspiracji biznesowych i zjedzenia wzrokiem tych wszystkich smakołyków (spersonalizowanych czekolad, pralinek o zabawnych kształtach, przepysznego czekoladowego cygara z ulubionym nadzieniem)!


Design, badania i DZIECI (część I)

Alina Koppa0

Zainteresowanie badaniami dla potrzeb designu z udziałem dzieci jest coraz większe. Zaczęto uwzględniać potrzeby dzieci tworząc dla nich produkty, ale nie tak jak dorośli je spostrzegają, lecz odwołując się do bezpośrednich uwag małych użytkowników. Podstawowe pytania, na które należy sobie odpowiedzieć to czy warto włączać dzieci do badań użyteczności? Czy potrafimy prowadzić badania użyteczności wśród dzieci? Jak to robić?

Rzeczy mówią, czyli antropologia designu jako snucie opowieści

Natalia Weimann0

Chcąc opisać to, czym jest antropologia projektowania, nie wystarczy przeciwstawić jej – jak to często bywa – konsumenckim badaniom marketingowym na osi czasu ilustrującej proces „przed-i-po-wdrożeniu-produktu”. Przede wszystkim należy podkreślić, że o ile te ostatnie skupiają się na poszukiwaniu źródeł oraz pomiarze stopnia satysfakcji i niezadowolenia klientów w odniesieniu do produktów obecnych na rynku, o tyle antropologia projektowania – czy, jak kto woli, designu – sięga głębiej, próbując znaleźć odpowiedź na fundamentalne pytanie: co to znaczy być człowiekiem?

Experience Design